Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo

Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo

Editorial:
Shangrila
EAN:
9788412893526
Ano de edición:
Materia
ARTE, ARQUITECTURA, CINE E FOTOGRAF?A
ISBN:
978-84-128935-2-6
Páxinas:
228
Encadernación:
RUSTICA
lingua:
CASTELLANO
Ancho:
160
Alto:
230
Dispoñibilidade:
DISPOÑIBLE (Entrega en 1-2 dias..)
Colección:
LUDOGRAFIAS

24,00 €

IVE incluído
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La industria cultural del videojuego nació en Estados Unidos y maduró en Japón, y ambos espacios han generado estilos muy reconocibles. ¿Y qué hay de Europa ¿Existe un videojuego europeo Y si es así, ¿qué lo define Europa ha sido, desde los inicios del medio, consumidora y creadorá'-de videojuegos, pero rara vez se piensa de manera autónoma. La etiqueta "videojuego euro-peo" no se utiliza del mismo modo que se haría con "cine europeo". Juegos como Disco Elysium, Beyond Good & Evil, La abadía del crimen o The Witcher tienen, en principio, poco en  común, pero todos surgen de contextos mate-riales, históricos y sociales conectados, que todavía no han sido conceptuali-zados en profundidad. Este libro explora ese hueco desde una perspectiva histórica. Siguiendo el con-cepto de microhistorias, que plantea la historiá ro como un bloque unificado y lineal sino como un conjunto de  historias a pequeña escala, a menudo in-cluso personales, se presentan aquí fragmentos que animan a pensar el video-juego europeo en pluralidad. Los propios capítulos ofrecen a veces fragmentos que se  insertan dentro del texto o se un

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